日本分支机构,直接在日本本土投资一家本地化的动画制作公司。这样一来,制作的动画也能按照日本市场的规则,获得相对公平的版权价格。
与此同时,佐佐木社这样的本地公司制作的作品,接受观众的反馈也更即使。即使是动画不能收回成本,通过向一些铁杆粉丝出售光盘,也是拥有巨大的钱景。在互联网普及之前,光盘成为动画产品重要的收入来源。很多动画制作公司,其公司和动画的前途,往往都取决于光盘销售成绩。
后世的b光盘,一张价格往往高达日元。这种天价,使得动画公司能够出售千张张光盘就足以回本。若是能出售上万光盘,利润已经相当惊人。
当然了,目前新创业电子公司并不走这种奢侈品路线,目前是光盘而言。的高清光盘,每张一集动画,售价也仅仅日元。一季集加上特典、番外之类是赠品,整套售价一般也就日元。
正是因此,目前这个时代的市场规模,比历史上更繁荣一些。至少,在新番销售方面,原本畅销的标准是卖几千套。但是,现在超级光盘的销量低于万套,都算是扑街。毕竟,降低了零售价,只能采取薄利多销的办法了。原本历史上,卖一张光盘所赚的利润,现在至少要卖二三十张光盘,才能赚到同等利润