达,但并不代表日本手游研发能力强大。日本游戏的优势,主要体现在主机游戏领域。手游的研发,大部分都是用心做音乐和人设,用脚去做游戏。很多手游公司,都被戏称为,被游戏耽误的音乐公司和动漫公司。
菲利克斯公司拿到授权之后,开发出来的游戏,反而超过型月社自身,这一点也不夸张,反而是理所应当的事情!
仅以游戏制作能力而言,型月社只算是三流的小作坊,即使是赚了再多钱,研发实力也没有多少进步。二流的作家、二流画家和三流游戏制作团队这个奇葩的组合,在业界很多人难以想明白时候,却发展成了超级。在手游火爆之前,索尼就看到了型月社的被低估的前景,于是,重金收编了型月社。等到型月社的,因为手游时代而彻底被释放出来,蘑菇和武内崇,恐怕已经后悔当初为什么手贱,把型月社卖掉了。毕竟,型月社超级赚钱的手游,仅仅是三流的游戏工作室开发出来的,如果不卖给索尼,型月社的创始人,可以一跃成为年入几亿美元的富豪。然而,因为手游上市之前,已经把型月社卖给了索尼,以至于,赚再多也是索尼的,而跟型月社的创始人没多少关系。
在游戏试玩版放出之后,网上已经出现一堆的视频和帖子,在传播《阿瓦隆之庭