商业模式垃圾。
后世的游戏产业,基本上都是平台为王。平台圈了大量用户之后,利润自然是滚滚而来。不过,主机市场竞争也是极其激烈的,大家都想要圈占市场,从来源源不断的赚取游戏软件的利润,所以,各家硬件平台都是用尽办法。
技术水平、入场时间和商业定位,都是极其关键。
日本的主机市场上,雅达利崩溃之后,新创业电子的盘古主机靠着高端高配置,吃掉了对于游戏品质要求高的老玩家市场。
而任天堂公司,则是把价格调低到极限,从来获得对于游戏不挑食的低端玩家市场,这些年也混的风生水起。
但是,世嘉公司的主机,几度上市都因为,性能上不能达到盘古电脑的程度,而不能获得高端玩家的认可。而由于世嘉的硬件比要高,自然不能做到那样的价格,则是错失了圈占低端市场的机会。
更加上,入场时间比任天堂要晚,最终,抢夺雅达利崩溃蛋糕时,别人已经吃掉了桌上的蛋糕,只剩下残渣,世嘉才入场,自然是没获得多少份额,反而是屡战屡扑。
若非世嘉在街机市场上,还是盈利的,恐怕要破产几十遍了!
“慢人一步,气死我了。”