器。”
“虽然,我们简化了游戏里面的战斗,不会跟有些骨灰级的单机游戏,对战斗操作要求极高,但为了避免玩家枯燥乏味,战斗操作还需有必要的。熟练了之后,一些玩家可以下意识对敌人的攻击,进行一些闪避和格挡。当然,如果敌人跟自己实力差距太远,则可以靠着实力碾压,不闪不避就是一下,更爽快的结束战斗。但前期,玩家操作的角色,等级较低,装备若,也不会什么神功,所以,操作是必要的……如果完全不动脑子的话,你会发现,敌人素质比你强一线,会打不过他。而打不过他,就死掉了。重新复活之后,可能会出现失忆,也就是以前学会的技能,有一定概率遗忘一些。又或者是,损失一些物品、金钱之类的。等级自然也会掉级,所以,最好不要轻易死掉……”
游戏里面,虽然比单机游戏还要简陋的多。但打斗却是别具特色的半回合制。跟敌人对战,则是互相出招,需要用到防御、闪避、进攻等等对抗。之所以半回合制,因为,敌人出招之后,会预留时间和空间,给自己反应。比如,看到敌人出招,还需要一段时间才会真正打过来,所以,可以选择防御或闪避,又或者不防御不闪避,反而是出招进攻。
闪避则是左右或向后,让对方进攻落空。