之所以这么久还一直出王压箱底的状态..当然不是因为虚拟化之后的《黑暗之魂》并不适合遊玩,问题在于它的上手难度。手柄操作当然比身临其境要简单不知道多少个倍数。就这样,_《黑暗之魂》的几代作品还都身负着《劝退之魂》的美称。,
在虚拟化之后方正曾体验过几论然后果断决定先把这款游戏搁置下来暂不发售。
原因很简单难度实在是太变态了上,
无处不在的由完美智能组成的小怪。以及被赋予”了绝对自由度,并没有任何强制动作的boss,
一起组成了虚拟版黑魂的噩梦。
前世的黑魂还可以通过一遍又一遍的死亡来熟悉游戏世界通过背板的方式一步步前进。.可虚拟版黑魂的小怪和bqss完全是自由意志,根本就没有什么“板”给你背上
唯一的方式.就是在一次又一边的“死亡”之中汲取经验。不断熟练自己的战斗技巧。从出生点一直扛到第一个boss门前、方正足足花费z=_个星期!,
这还仅仅只是清小怪!
693_简直就跟现实当中的_特种兵训练营差不多。
这种游戏发售出去注定只能吸弓|极少数=部分以自虐为爱好的硬核