感受从而限制游戏难度。在游戏市场越来越追求“快餐化”和“碎片化”的现在..这些玩家更难找到有挑战性的游戏了。
虚拟版《黑暗之魂》对一般玩家来说简直是劝退噩梦_其至可能开局几个小时就受不了_然后删游退款差评一条龙。但对与叶峰这些“核心玩家”们来说却是再合适不过了这些人简直恨不得直接投身到游戏里去品尝杀敌过关的快感!边傅远虽然不属玉核心玩家。但他却属王游戏消费者当虫另外一种.占比率也很太的生物一=视频通关玩家。
这类玩家的快感往往来自于“看电影”看到主播们或犀利或菜逼的手法太呼过瘾。而游戏主体..基本购买过后就静静躺在硬盘里,=周能玩上几个小时就算不错了。
对这样的消费者来说._《黑暗之魂》的观赏性也是无与伦比的。
.“咳..”方正轻咳拉回边傅远的注意力,_“老边.刚刚看了叶峰的游戏录像.有什么感想没有3”
“难」。”边傅远几乎没有犹豫。这就是他对这个游戏的第一印象。
“哦3.你觉得需要调整难度设定?”
“不。方董、恰恰相反我认为作为虚拟rpg游戏保持_这样的难度正合适。”边傅远提出了和叶峰=