底完成这个游戏。
然后,95年e3展会时,暴雪决定取消《破碎国度》,利用《破碎国度》的部分资源和设定,新开发一个即时策略游戏《星际争霸》。
然而,96年e3展会时,用《魔兽争霸》引擎开发的《星际争霸》演示版遭到了所有玩家的一致批评:这就是魔兽争霸太空版!
于是,暴雪再次推翻重做......
这还不是结束,到了97年初时,暴雪又不满引擎效果,彻底重写引擎~
最终,《星际争霸》直到98年才上市。
这就是典型的暴雪作风。
一款游戏的推出堪称多灾多难,先后经历了换游戏题材(从回合制策略游戏变成即时策略游戏),换名字彻底推翻重做,换游戏引擎,最终才能上市。
同样的还有后来的《魔兽争霸3》,刚开始这是一个rpg策略游戏,后来变成了一个带英雄的rts游戏。
还有《守望先锋》,它是暴雪利用《泰坦》尸体的边角料开发的。
《泰坦》是一个mmorpg,而《守望先锋》则是一人称射击......
嗯,暴雪就是这么任性。
不过,暴雪的精益求精也带来