防御属性减伤),而且由于战斗特长的绝对压制,命中率高达100%,能经常打出要害攻击,还能充分发挥20点敏捷带来的闪避能力。
1级特长的人,拳头发力细节不到位,空有20点力量,一拳打出可能只有10点伤害的下限值。在战斗特长被压制的情况下,出拳次次落空,就算侥幸命中,也被对手用格挡、卸力等精妙动作大幅降低了伤害,怎么能打得过?
就比如当初的亚伦位面世界,重伤状态属性半残,无法移动的女精灵剑舞者莱拉·红叶,论属性也就跟一个骷髅兵差不多,为什么能够在两只骷髅兵、一个精英幽灵的围攻下屹立不倒?原因就在于战斗特长的压制。
就跟武侠小说中的内力和招式一样,属性算是内力,战斗特长算是招式。内力固然重要,但没有精妙的招式,也称不上高手。
所以,灵能时代战斗系学员的高考,才会考核战斗特长,而不是属性。
“在三国世界的时候洞察暂时不可用,果然和我猜测的一样,是血红眼球正在升级……唔,升级附带的心灵感应能力真的不错,能够让我尽快把战斗特长练起来。”
白晓文的英雄职业虽然是以精神 成长为主,但每次升级也增加2点力量、体质和敏捷,