功之后,双吸效果的比例提升了3%。这样累加起来,总共提升12%,合计为22%。上述数值,是白晓文在累次强化的同时能够看得到的增益,由此总结出的规律。
更让白晓文开心的是强化到关键等级之后的特效加成,都是关于血精石的第三个技能,“杀戮渴求”的。
血精石强化+4特效:残暴:触发杀戮渴求之后,将使你的暴击率提高10%,持续10秒。该效果自身不可重叠,但可以和其他暴击率增幅效果叠加。
血精石强化+7特效:第一滴血:对生命值100%的敌人的首次攻击(包括且不限于物理攻击、单体技能、单目标伤害道具),必定触发杀戮渴求效果。
“这下子,杀戮渴求的触发几率有保障了啊……哎,好像我的第一发攻击变得更恐怖了?”
白晓文原本就有的一个战术,就是沙漠之鹰第一枪,累积100%暴击率、穿透无视护甲特效、爆头伤害,堪称恐怖。
现在,算上血精石必定触发的杀戮渴求被动,10%最大生命值的真实伤害……如此高额的伤害叠加上去,妥妥的秒人不解释。
就算对方防高血厚,没有秒掉,残暴特效触发,额外增加10%的暴击率,也能让白晓文的输