被榨干倒还是小事,说不定被贪得无厌的海盗一念升起,反而彻底地屠星劫掠了一遍呢……这样的事情不但曾经生过,更是不知道生了多少次,被劫掠的星球早就已经学乖了,都会尽可能的拖延时间。
所以经过陨石星海无数年间劫掠者与被劫掠者之间的博弈,现在为免麻烦,也是为了双方之间的利益和安全,星球政府和海盗们之间关于赎金的支付问题,通常都是直接和时间挂钩的。
每一天支付每一天的赎金,海盗要是足够有自信,尽可以坐地收税直到地老天荒,前提是你得应对对方文明的反击。同样的,星球政府若是足够有钱多金,把海盗的瘾头勾出来了,真的等到己方的增援部队赶到,并且将海盗从容消灭的话,那就等于是一分钱不出就把海盗给消灭了。
总之这样的赎金交易模式,既考验着双方的财力、武力等硬实力,同样也考验着双方的信息情报和智商等软实力,最终谁能获益更多,就看哪一方的实力更强大了。
而现在,随着附近星域的文明纷纷对外出击,凭借着购买自地球文明的光飞船,一个个在短时间内,都已经是赚得盆满钚满,甚至有些文明都已经收回了从地球文明那里购买飞船的成本了。
而通过对地球文明出产的光