模数量有限,能够用来吸引钢铁战星注意力、充当饵料的残损战舰的数量就更是不多了,所以地球舰队的作战人员用它们吸引钢铁战星注意力的时候,也都颇为的吝惜,千方百计的尽可能节省。
一般地球舰队都是先搞一个大新闻,给钢铁战星投放一波饵料,让钢铁战星在几个攻击波次之中收获到大量的战果,然后再过一会儿就会尽可能的节省资源,降低钢铁战星的战果斩获力度,再等一段时间,等到钢铁战星的平均命中率降低到一定下限,有可能触及到钢铁战星的止损点之后,地球舰队就再给钢铁战星投喂上一波,增大钢铁战星的战果数量,让钢铁战星尽可能的继续保持住作战的兴致。
本质上来说,这就跟喂猴子的时候朝三暮四、朝四暮三没什么两样,要是钢铁战星是一个有着真正的喜怒哀乐的智慧生命的话,早就不跟地球舰队继续玩下去了。
可是钢铁战星归根到底也只是一种智能化的人造产物,它的智能系统虽然可以进行多种方案处置,有着极大地适应作战环境的能力,但是终究它并没有真正的属于自身的喜怒哀乐。
所以尽管钢铁战星早就看透了地球舰队所耍弄的小把戏,知道地球舰队在有意识地通过调节自身的战损规模数量,在尽可能的牵制