不足。
毕竟每一个文明的飞船数量都是有限的,在联盟内部的战争中损失了一定的战舰的话,那么对外扩张的话自然也就疲软无力了,这将会导致联盟扩大到一定程度之后,再也无力对外进行扩张了。
然而新的战争规则的出现,完全解决了联盟内部的内耗问题。
虽然新的战争规则之下,联盟的内部成员之间依旧有着内耗存在,甚至可能因为双方成员之间你死我活的杀戮,导致两个交战文明之间的仇恨深入民间,成为难以消解的仇恨。
但是相对于新的战争规则所带来的好处,这点小小的瑕疵就完全不算什么了。
即便有着内耗,但是联盟的每个成员在战争中并不消耗超光速飞船,仅仅这一点好处,就保证了联盟实力不会出现真正的削弱。
更何况那些底层民众之间的杀戮和仇恨虽然存在,但是这终究只是存在于文明底层之中,并不会影响到文明高层的决策。
而且联盟成员之间的冲突也是很频繁的,有些联盟文明更是会频繁地和其他文明行程冲突,这也导致了仇恨并不会聚焦在某一个文明的身上,也就不会真正导致联盟内部成员的彼此仇视了。
新的战争规则不但能够让联盟内部的矛盾