的情况下,所有的战星操作人员所需要承受的数据冲击量都是完全没有限制的。
不知道有多少上古文明的战星控制岗位上的操作人员是硬生生被烧焦了脑浆,直接暴毙在战争一线之中的,而随着伤亡、不堪重负的战星控制人员越来越多,到了后期的时候上古文明各个钢铁战星的操作团队的人员数量都已经达不到作战所需的基本人员配置规模了。
相应的,战场所需处理的各种信息也就压在了其他正在执行战星控制工作的官兵的身上,这些神 经最为强大,最能够适应战场环境,也是最为精锐的作战人员身上的担子也就变得越来越重,没有一个人身上的担子是称得上轻松的。
等到后来战事结束,上古文明钢铁战星终于结束了战斗,可以退居二线进行修整的时候,不单单是钢铁战星自身需要进行一场大修,可以说这些上古文明钢铁战星的控制团队同样也都需要进行一场大修。
那些在作战半途之中就倒下的官兵战士们,除了直接被烤焦了脑袋的之外,有的最后抢救都没能够抢救过来,直接死在了病床上,还有的虽然最终抢救了回来,但是整个人也都彻底废了,被交战时期不设上限的信息流给直接冲坏了大脑,不是彻底变成了弱智,就是再也无法胜任战星内