好。
游戏里威吓特性是降低一级攻击,如果对方的攻击是零级,则下降三分之一的攻击,并且遇到野生低等级宝可梦的几率下降一半,与野生宝可梦对战时,对方召唤帮手的几率也会增加。
但在现实中,威吓特性降低的攻击并不是固定的,而是由宝可梦的凶狠程度和对手宝可梦的性格共同决定。
就比如现实中,一只暴鲤龙遇到裂空座总不可能像游戏里一样,连神兽都能吓住,还降低了一级攻击。
同样一只暴鲤龙遇到拉达、绿毛虫这样的宝可梦,也完全有可能吓跑拉达、绿毛虫这样的宝可梦,而不是简单降低一级攻击。
所以像这只暴鲤龙这样如此凶狠残暴的性格,估计会大幅降低对手的攻击,遇到低等级胆小的宝可梦甚至会直接将对手吓入畏缩状态或者逃走。
这一点虽然说是它的性格缺陷,但如果经过米夜重点开发,完全能转变为暴鲤龙独一无二的优点。
“暴鲤龙,你先加强训练,平常多和水晶大岩蛇互相训练,正好你们俩也是老对手了。”
安排好第一梯队的两只宝可梦后,就轮到第二梯队的巨钳螳螂和妙蛙种子。
巨钳螳螂自然不用米夜担心,它的实力虽然不