的区别就在于第二层第三层选择合作比较容易,而这一层则刚好相反,人越少触发陷阱的几率也就越小。
“对了,既然你擅长变化系,那你会不会漂浮术?”
安一指想起内测时曾经见过有人卖漂浮术(见第32章),属性上写的就是变化系。
如果约翰会用,最起码不用担心被他触发的陷阱给坑了。
“漂浮术学起来太麻烦,我当时改学黑暗视觉了”
“……”
这货真是一点实用的法术都没学啊!
“要不,我用蛛行术在墙上爬?刚才我看了,幻境里被吃掉的蜘蛛还在”
“你还是给我老实点吧……”
墙壁上同样都是砖石结构,有没有触发陷阱的机关谁也说不准。
“算了,走一步看一步”
对付满是陷阱的走廊与对付难打的怪物不同,后者安一指可以安排出不下三四种不同的战术方案,但对付陷阱的突然袭击就只能看临场反应速度了。
两人只能闷头继续前进,这回安一指每块砖都要点两次,好确认不会出现上次那种情况。
然后,又tm被算计了……
当安一指对着不远处的砖块连点两