,最后看向他的眼睛:
“安一指先生,我知道您只要有好处的话什么委托都能接,是否愿意听我说说?”
“你认识我?”
难道我样貌已经连大门不出二门不迈,居住在亡者沼泽的树精灵部落都已经知道了?
“我不认识你。”
她摇头道:
“我是‘看’出来的。”
老子头顶也没有名字,你居然能看出来?确定不是扯淡?
随后安一指想起海拉提到了一句意义不明的‘精灵远视者’,难道跟这个有关…….?
不过且不说她是怎么知道名字的,安一指从这个疑似上古精灵的萝莉身上嗅到了任务和奖励的味道。
——虽然在一个萝莉身上用嗅这个形容词有点变态就是了。
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玩家的行为虽然没有什么底线,但也并非不可控。尽管时不时会来一个一时兴起,却可以用奖励来进行约束和控制。
基本上来说玩家们就跟毫无节操可言的雇佣兵差不多,不怕任务难,只要你准备好让人足够心动的奖励,刀山火海都敢去浪一浪。
比如笔墨纸砚四人,为了奖励这四个家伙居然能跑到