莱娜和乔治看到岔路一愣,纷纷回头看向安一指。
“看我干嘛?自己选。”
安一指才不会说自己对任何岔路和迷宫都没辙,这个弱点最好知道人越少越好。
虽然感觉现在知道这个弱点的人已经不少了。
得不到帮助,莱娜和乔治也只好自己想办法,两人嘀嘀咕咕商议了一会儿,最终决定走中间。
道理很简单,男左女右,既然有男有女,那就走中间。
这脑洞略清奇啊……
很明显,这依旧冒险经验不足的锅。
遇到岔路,要做的第一件事就是在岔路口留下标记,提醒自己走过哪条路,这个作用尽管在岔路口不多的时候看似没什么用,但日后若碰到岔路非常多的地城,没有留下做标记的习惯肯定会吃大亏。
另外就是侦察。
三个岔路,不管走哪条,最起码应该在进入之前侦察一下里面是否有危险,即使没有多少侦察手段,用杂物丢进走廊里听一会儿看会不会引起什么怪物的注意。
这很难吗?
所以说冒险中要注意的很多都是细节,那些说着不要在意这些细节的冒险者,基本都死在里面出不来了。