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阿鲁卡与道尔顿重新回到了客厅,打算去位于同一层的另一条通道看看。这才是阿鲁卡原本所计划的探索路线,只是被特里小朋友发出的声音给打乱了计划。他这种人呢,就是在玩游戏的时候要把某个地图的每个角落都搜索干净,才向下一个地图进发。而且一定要按顺序来,否则就浑身难受。
比方说玩横版过关游戏的时候,他进入新地图后首先要做的事情,就是试试能不能走回头路。许多横版过关游戏喜欢利用玩家“向前进”的惯性思维,将宝物藏在进入关卡后第一张地图的左侧。试完了能不能走回头路,他还要试试能不能往上走或者往下走,只要有一点能够通行的迹象,他就会在那研究上一整天。玩恶魔城的时候,阿鲁卡就经常因为这种原因在一个当时根本上不去的台阶卡关。在他看来,每一块石砖后面都可能藏着机关,每一个宝箱都可能是宝箱怪,每只蝙蝠打死以后都能爆出魔导器……
沿着客厅的另一个出口往里走,两人果然来到了厨房里。厨房里相当杂乱,整体呈长方形。长方形的四条边都是灶台,积满了灰尘。灶台上方的壁橱紧紧地关闭着,以道尔顿的怪力都打不开。房间中央则摆着一张长桌,长桌上点着一盏油灯,可能几十年都没熄灭过了。这桌子