加持,脑容量‘储存记忆’,五官开发‘听力,眼力,组织语句逻辑能力,嗅觉,身体控制力’,悟性‘学习能力,顿悟几率,感悟程度’,灵魂强度‘精神系攻击’。)
耐力:1(身体意志力,影响身体本能的坚持,续航能力,伤痛承受能力,少量意志BUFF加持,另少量体质BUFF加持《此项不入意志属性内,只影响身体本身》。)
敏捷:1(身体灵巧度,影响身体灵敏,对整个身体所有地方操控程度。)
血量:100%/100%(血量只是指身体内的血量,血流到一定程度判定死亡,满血断气也会判定死亡,其他特殊情况也有可能断定死亡!但只要血量还在,死亡之后可以利用丹药复活。若血量为0,则入六道轮回,等级降为0级,剥夺其‘玩家’身份,转世成为六道其一道种族的原居民。)
血气值:1(低级,白兔血脉)(血的质量,影响‘玩家’在贫血状态的舒适度,血气值高的‘玩家’,仅凭体内稀少的血量,也能发挥多血量的战力,具体效果看血气值高低而定。传说中最高血气质,哪怕身体只剩下一滴血液,也能发挥出满血的战力,完全不受贫血的影响。此数值稍微受意志属性影响。)
综合数据战斗力:1(鉴于宿主