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一番统计下来,大致那些光明正面、师门赞赏、武功高大上的玩家都被归类为正派玩家。而武功阴暗、行为猥琐、职业黑暗的玩家都被打到了邪派一流,至于那些武功还行但是我行我素、不关心集体任务、喜欢单飞的玩家,则是被归为江湖散人。要不说为什么游戏玩家的集体意识都十分薄弱,最终结果是江湖散人的数量最多,大约超过四成的玩家都是江湖散人,可见游戏中多是那些闷头练功或者不务正业的玩家。
游戏嘛,本来就是游玩戏耍!这一点阿飞其实挺赞同的,他也想过江湖散人的日子,只是不知道为什么就成了邪恶的大反派。
大家猜测的不错,系统弄出一个正邪之分,只是为了增加华山论剑的趣味性。正派的玩家,有更大的几率对上邪派的玩家,而不正不邪的江湖散人则是会遇到任何人。从这一个角度来说,系统更愿意让玩家们看到正派武功和邪派武功的对决,毕竟这符合玩家的传统认知。
不过,无论是任何时候,任何的武侠体系中,正义总是大于邪恶的,大侠总是能够战胜恶人,除了极少数的非主流暗黑武侠。因此正义侠客的数量要远远多于反派,邪派的武功在浩如烟海的武学体系中也仅仅占据很小的一个比例。系统为了增加邪派玩