答案是,为了什么其实根本不重要。重要的是,你玩这个游戏,闯荡这个江湖,究竟又是为了什么。
所以江湖日报评论说,这个事件其实无关情义深厚,无关武艺高低。一个虚拟的游戏,如果说那些人大义赴死或重于泰山之流,就显得有些过了。其真正让玩家触动和动容的,却是那些人所表现出来的一种态度,他们用最直接最简单的行动,表达了对那种纯粹的、没有一丝杂质的热血和激情的追求。在全江湖三百多万玩家之前展示出了一个游戏乃至一个江湖最本质的乐趣。
后来才有很多的玩家感慨,可惜他们都不在那只奔腾如虎烽烟举的队伍中,但这丝毫不妨碍他们对那群骑兵的欣赏。
颇具讽刺意味的是,做出这样一件事情的。却是江湖上被称作最散漫、最无组织无纪律的长枪门。那些以江湖义气、激情和热血标榜自身,实则早已经在各种利益和恩怨的纠葛中沉沦的游戏帮会,在很长一段时间内都无言以对。这也为其后游戏真正的大江湖时代的来临打下了一个基础。
------《红缨记》------
秣陵城下。
当最后一丝黑色的浪花消失,奔马的嘶吼沉寂,秣陵城下的厮杀也落下了帷幕。
这不能说是厮杀。