有武功等级的升级才会带来武功修为的增强,每一点武功熟练度的增长,都会将玩家的武功威力提升一点点,直到其累积到一个高度从而带来质变。
系统用这样的设定,目的是让玩家们最终忘掉所谓的等级之说,从而彻底的摒弃掉“武功等级”这种流传了多少年的网游设定,营造出一个接近于真实的武侠世界。在真实的武侠世界中,每一次打坐吐纳,每一次站桩压腿都是修炼武功的一部分。其实系统的这一点设想已经在这个世界推行的卓有成效了,现在绝大多数的玩家在评价一个人的武功高低之时。并不是一味的评述其武功到底有多少级云云,往往都是用“武功精湛”“内力浑厚”等江湖言语来形容,这样倒也符合系统的期望。
但是传统观念的改变不是一朝一夕的事情,依旧有很多人还是会沿用一些传统的手段来评价和估算一个人的武功修为。这样一来武功等级这种看起来简单、比较起来也很简单的方式就终于得到了用场了。尤其是双刀这种游戏老手,他哪里有这么多时间将所有的心思都花在阿飞的身上?能够做一个基于数字的评估已经算是不错了,更何况武功实力的高低还有很多武功之外的因素在里面。
所以阿飞现在的修为,实则是要高出双刀原本的预计,无论是内功