着许多秘密。
带着狗肉离开原料仓库回到自己的房间,他拿起扎布哈收藏的歼-35模型坐在床上,心情有点沉重。
沉淀超过百年的老酒都无法给他带来愉悦感。
不是因为烈手的事情,有关星际系统。
劫掠者动力装甲都要3000多奖励点,那么攻城坦克呢?维京战机呢?
虽然没有亲自体验过那款即时战略游戏,但是他很清楚现实与游戏是两码事。
游戏里一名劫掠者控制得当且时机正好可以轻松解决攻城坦克,现实中可能吗?
他放下歼-35模型躺到简易床上,将注意力投入脑海,下拉系统菜单找到收割者战甲子页面。
早前与发光活尸战斗时收割者战甲的喷射机制受损,输出功率只剩一半。除此以外藏锋丢出的集束手雷也对战甲造成一些切割伤。
就像武器子页面有对应的补充弹药选项,战甲的子页面有对应的修复选项,不过需要耗费一定奖励点。
根据系统提供的诊断报告,收割者战甲受损度达29%,修复如初需要耗费130奖励点。
要知道兑换收割者套装一共花费850奖励点,以将近30%的受损度,修复操作只要1