帮新手来说,印度娘们太恶心了,游戏体验相当之差。
他们这边打的超级热闹,阿尔法姬就在边上偷偷的看。
cpu线程一半用来推演世界支持游戏的进程,另外一半,就疯狂收集着在场所有人的战斗数据。
从角色的层面,巨细无遗,细微到一次呼吸,一个颤抖,都会录入到新创建的战斗模版里面。
人工智能的学习,听起来就是轻飘飘的几个字,本质更轻飘飘,其实就是——统计学!(这可是诺奖得主说的,不是我说的,哈哈)
在电脑上模拟人类或者恐龙的奔跑,仅存骨骼关节以及相应配重的情况下,计算机要统计几百几千万次,跌跌撞撞宛如学步,才能勉强知道如何行走;要几亿次,才能统计出正确奔跑的模式,渐渐的跑起来;要统计更多次,才能跑到坚定有力跑到赏心悦目。
这还仅仅是相对简单的奔跑。
战斗可比奔跑复杂多了!
需要调动全身上下几乎每一块骨骼肌肉;需要做到身体做到的每一种不同的动作,灵活的协调的,强健的有力的,敏锐的迅速的……
而每一种动作,都存在着理论上最效率的模式。
这种模式又有多少呢?