自己一样,三技能全神级,属性还全方位凌驾于自己之上的对手,想战而胜之,真的不太现实,现在顾孟考虑的应该是怎么撑过五分钟。
“弱者,我看见了什么?‘我’的战意和求胜欲竟然在消退?你竟然在想着失败的后果,何等低劣?难道你只会仗着高人一头的属性和剑技去与更弱的人战斗吗?简直是垃圾中的垃圾,你不配求败之名!”
灰皮人的语气虽然还是那么平淡,但顾孟却从中感到了他的愤怒。
“你说什么?我的求胜欲不高?”顾孟楞住了。
确实,求败游戏,奖励随最终敌人的强度变化,与胜负无关,那么最优解不正是创造出一个刚好能打败自己的人吗?因此,在战斗一开始,顾孟就在想如果他自己赢了,那就证明对手还不够强,得到的并不是最佳奖励,而如果撑过五分钟或者给敌人造成大量伤害后输了,那也没什么不好。这种逻辑下,胜了也没什么意义,因此顾孟的求胜欲确实没有之前一百多次战斗时,一旦失败等级就清零那么旺盛。
最懂自己的正是自己,灰皮人一眼就看出顾孟的想法,并为这一点感到极其愤怒。说起来,最终对手的性格也是由玩家设定的,当时顾孟基本是把求败者的设定复制粘贴了一下,对顾孟来