时将降低五点士气。
而统率在7八9之间的武将,统属的士卒初始士气为9。
最后是69以下的武将,士卒初始士气为八。
除了统率值意外,影响士气的还有战胜负。
在同一场战役里,每战胜负一场,下一场战斗的初始士气就会增加减少5。
而随着战事持续时间的递增,无论胜负,每过一个月,每时自然降低的士气,都会多增加一点,直至主将所支撑的初始士气减为零为止。
接下来就是和孙策息息相关的几个更新要点。
幸运值也不再是个概念,而是影响他召唤人物的唯一要素,
一点幸运值,意味着,他能召唤到同类历史人物中,最接近满值人物的几率多1。不过这是一个数学游戏,原则上是召唤十次,就有一次召唤满值人物的机会,但这和后世的手游抽红卡类似,如果你不十连抽,隔段时间一次一次的抽,即使满了十次,出不出还是另说。
所以这里不过是把抽卡几率公示了一下而已,具体怎么回事,也只能抱歉的说一句,最终解释权归它所有。
幸运值最高为五。
魅力,这也是早在上次更新就提出的选项,这里系统对此也进