海棠书屋 > 科幻小说 > 王牌游戏开发员 > 第4章 属性
8=4000点。总共加起来达到了5879点,按照升一级20点来算,要294级。”

    毕竟一个游戏公司不是一个人就能开起来的。文案,关卡,数值,界面及系统的策划;前端后端的技术运行;原画,建模,绑定,特效,动作等等等等的美术工作;再加上游戏问世之后的运营,销售,公关。这绝对不是一个人能够完成的。

    就算王诺将来在各方面的能力都优秀到能独立完成3a大作的级别,那个巨大的工作量可能让他一辈子都做不完一个游戏。

    举个例子来说,前世使命召唤的制作团队有300人,后来扩充到500人,制作“使命召唤:高级战争”时更是达到了1700人,以此保证一到两年一作;刺客信条3团队有1000多人,包含6个工作室,但依旧做的让人一言难尽;至于大名鼎鼎的给他a v(gta v),到末期制作团队总人数达到了2500人!就算这样,gta5也做了5年才完成。

    不过话说回来,如果其他方面数值太低,也有可能会影响他出产游戏的质量。如果王诺以后身为游戏公司的老板制作游戏,方方面面都需要他来拍板。比如ui( user interface,用户界面)设计部门拿出了两套方案,而王诺


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