后放到榨汁机里。然后倒入冰牛奶和一点点甜奶油,恰巧没过所有水果。启动20秒,所有食材被打碎均匀之后,一杯健康美味的自制奶昔就完成了。
王诺喝完了奶昔,觉得浑身舒畅,连疲劳似乎也被这一杯出色的饮品冲走了。王诺重新回到电脑前,开始第一款游戏的开发工作。
这是王诺的开山之作,他思来想去,最终还是决定了做那款前世红极一时的游戏。
他首先确定了自己要做手机游戏。pc(personal couter,个人电脑)和各类主机的游戏成本过于高昂,工程量大制作周期也长,王诺想在不寻求任何人帮助的情况下完成根本不可能。
有的人可能会拿一些优秀的像素风小游戏(比如以撒的结合)来反驳。但是第一,这样优秀的独立游戏耗费资金并不少,工程量也同样巨大。第二,这样的游戏注定是小众的,收回成本的时间一定很长,更别说系统给的时间这么紧张了。
然后就是从前世诸多的手机游戏中进行挑选了。他考虑过《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》这种塔防类游戏,但因为成本太高而放弃了;也考虑过《小鳄鱼爱洗澡》,《愤怒的小鸟》这种休闲益智类手游的鼻祖,但考虑到这类游戏最出彩的就是它