海棠书屋 > 科幻小说 > 王牌游戏开发员 > 第10章 《水果忍者》问世
声,这还是很令人欣慰的。

    但是王诺暗自决定,如果日后别人问起这个音效是如何制作的,自己就说是找多种水果切开的声音所合成的。

    千万不能让别人知道自己在切的是什么奇奇怪怪的东西!

    王诺花了一周多的时间就完成了《水果忍者》的大体研发,之后就是各种细节和优化。

    尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但王诺却绝不允许在玩家不易察觉之处出现一丝瑕疵。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。他觉得这样的细节体现出来的效果能让玩家们觉得切水果“很爽”,有种宣泄的快感。

    为了加强爽快感,王诺特意把炸弹设置的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让玩家经常有种劫后余生的惊喜,从而更加喜欢这款游戏。

    游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。

    而王诺正在尝试将《水果忍者》的这一点做到极致。


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