所有自由属性点全部加完之后,苏浩的自由属性点变成0点,力量属性从86点飙升为284点,敏捷属性从66点飙升为132点,整个人的气质瞬间发生变化。
玩家角色等级每提升一级,全属性上涨1点,自由属性点增加4点。
体质、能量、力量、法强、速度、敏捷、防御、意志。
八种不同的属性组合在一起形成不同的属性套路,物理型的玩家偏重于力量,法术型的玩家侧重于法强,骑士类的则需要体质和防御配合,盗贼类则由能仔细划分为战斗贼和刺杀贼。
战斗贼类的玩家侧重于力量加点,刺杀者则侧重于敏捷加点,两种盗贼的共同之处在于必须有较高的速度属性,否则就是活靶子。
牧师则偏重于意志和能量属性,这八种属性具体能组合成多少种,没有玩家能够讲的清楚,而现在公认的战士加点就是三力一敏。
每级的自由属性点,将三点分配在力量属性,一点分配在敏捷属性。
因为战士职业的操作要求相对较低,所以战士职业被很多高手玩家上手后,最适合玩家的加点方案出炉,胖子说的也确实是对的。
苏浩没有拒绝,将自己的属性点全部分配。