来直去的话,肯定会缩短通道距离。像这样在山体内拐来拐去的目的并不是考验玩家的定向能力,而是为了增加通道内的危险性!
假如有人在得到莫格莱尼大师的遗物后并没有触发其他的剧情,而是转身从自动开启的通道离开的话,等待他的将是密如骤雨的强弓劲弩,就算探险的玩家人品爆发侥幸在弩箭下逃生,相信走到这里之后也是伤痕累累战斗力大幅下降,只要在剩下的通道中略动手脚,玩家只能无奈的留下手中的物品和珍贵的生命。
终结者的存在就是为了保护触发关键剧情的玩家安全离开,而这种单项设定的机关肯定不能手动关闭。如果慕容无情没猜错的话,即使有玩家意外的到达这里,意外的发现入口,也会毫发无伤的进入山洞。因为布满陷阱的通道是单项触发设置,所以在同向移动时根本不会有危险发生。
终结者走到通道尽头之后,并没有直接进入通道,而是抡起巨大的拳头狠狠地砸起直面的山体。这种由一整块岩石组成的岩壁硬度极高,终结者狠狠地一拳下去,耀眼的火花伴随着碎石四溅,震耳欲聋的巨响在狭窄的通道内回荡!
悲催的慕容无情无暇猜测终结者为什么发疯和岩壁较劲,他只能痛苦地捂住耳朵,尽可能减轻冲击波带来的