境,并不是所有的普通地图和野怪都有这种设定。不过,《文明》的设计并没有让玩家在任务中一味的失败,而是根据任务奖励的高低,设定不同的任务难度。
这样的设定既符合玩家探险寻宝的冒险精神,又符合高风险有高回报的投资理论。如果你愿意把sss任务看做是投资的话,那么完成任务后得到的奖励会让你一夜暴富,眨眼间成为《文明》中的名人!
由此可见任务中玩家要承受多少压力,要面对多少看起来无法战胜的风险。慕容无情的任务就是很好的个例,表面上看起来一个简简单单的任务,在不断地发掘之后,任务难度不断升级,到最后导致任务本质发生变化,手中即使有成熟的攻略,只要行动步骤有毫厘之差都会导致失败的程度。
终结者的异常让慕容无情极为紧张,说实话,终结者才是他能否活着冲出通道完成任务的最后依仗。以终结者自身的能力而言,就算不做任何反抗老老实实地站在原地让慕容无情展开攻击,他也不可能对终结者造成任何损伤。
连终结者都无法安全破解的关卡难度高到什么程度可想而知,如果连终结者都在这一关挂掉,慕容无情也不会再做无谓的挣扎,直接冲进通道被机关陷阱挂掉,简单快捷的结束这段痛苦的