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第356章 虚拟技术(2/6)

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用之后,性能较传统硅芯片有了几倍、几十倍的提高,且体积更小、功耗更低,满足了运行vr应用的要求,具备了硬件上的基础。

    其次,星海科技的某个研究中心,在全息投影技术上取得了突破,设备体积更是能缩小到头盔装置中,显示的画面达到8k高清标准,并且消灭了“屏幕刷新率”这个概念。

    因为全息投影技术没有刷新率,或者说“刷新率无限”,看到的画面与现实一致。

    这就解决了戴上vr头盔后,人容易头晕脑胀的问题,

    再加上其他传感器技术的完善。

    vr设备的几个明显缺陷,全部得到了解决。

    于是赢来了再次的爆发。

    但星海科技对这个领域丝毫不感兴趣。

    vr产业这块,星海科技的投入几乎为0。

    这就引起了国内许多科技圈评论家与专业网友的注意。

    “奇怪,星海科技居然对vr产业毫无兴趣,没有进入这个风口。”

    “现在一套高配的vr设备,市场售价5万多,低配般的价格也在1万以上,但依然供不应求,20x7年的全球出货量超过了一千万台,今年应该能超过1500万台……大家都在拼命往


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