就感和好奇心来释放玩家现实社会中的种种压力,无疑是让人痴迷的最大利器。
这关系到了一个社会学的问题,安迪是做游戏的,自然清楚如何让玩家痴迷一款游戏的根本原因,说白了就是一种压力释放。
安迪抽出一张纸,拿起笔开始写《开心农场》的策划案,还拿起铅笔在纸上用详细的构图来诠释着这款游戏的方方面面。
很快这款游戏的策划案就完成了,安迪咬着铅笔的笔头,回想起《开心农场》之后又扩展出来的《开心牧场》,还有那款《抢车位》的游戏,一不做二不休,又开始在纸上快速的书写起来。
看着手中的7,8页白纸,安迪嘴角不由露出微笑,这可是绿油油的美刀啊,虽然他也能够自己独立制作出这款游戏,毕竟只是一款网页游戏,但那需要时间。
他又不是没有公司,没有手下,自然不需要那么苦逼,而且时间也来不及,必须让游戏公司抽出人手,尽快的把游戏制作出来,到时候和脸书的谈判,自己的杀手锏又会多一个。
小麻子绝对是个天才,这点毋庸置疑,所以他不会看不出安迪拿出的东西的价值,他把脸书当成了自己毕生的事业,为此他拒绝了多次大集团的收购,比如谷歌,比如微软。当他