迎你们加入我们这个大家庭,相信我,我们正在见证一家伟大的公司的成长。”
安迪看完手里的两份新手游的企划案,脸上带着开心的微笑,这可以说是意外之喜,同样也可以看出自己的这个ceo是真的在用心工作。
虽然他脑海里的创意足够他让公司可以不断的推出新游戏,根本不用担心没有创意枯竭,公司遇到瓶颈之类的问题,但是他对于公司能够自己开发游戏项目,还是非常在意的,这说明公司已经上了高速发展的轨道,他本来就是个程序猿,非常清楚做游戏是一项团队配合的工作,靠一个人的力量,创造的价值毕竟有限。
“《劲爆极限滑雪》和《超级猴子球》都利用到了iphone的重力感应系统、全触屏操作,到和我们现在正在开发的《神庙逃亡》的理念不谋而合,所有,当我接到这两个创意的企划后,就决定成立开发小组。而且苹果公司也希望我们根据爱疯手机的重力感应系统开发一款新游戏。”
布莱尔对于自己现在的工作那是非常的满意,自己的这个ceo做的也是实至名归,头顶上的大老板真的做到了让他放手去做,发挥才能的承诺,随着嘲笑鸟游戏公司的越来越成功,他在游戏界,it界也出了名,报纸杂志,电视等媒体的