不知道现场试玩的那些玩家当时的表情有多难看,几乎每个试玩的都在咒骂。。。”
“呵呵,难度高有难度高的优点,相信我,虽然这款游戏的难度有点奇葩,但是玩家们都有抖m属性,难度越令人发指,他们越会找罪受,他们吐槽、谩骂、掰盘,但最终抵挡不住游戏中砍翻boss那种无以伦比的成就感。
记住宣传一定要跟上,这款游戏难度高,如果宣传在跟不上那就真有可能扑街了。”
安迪笑的非常开心,对于能够往死里折磨玩家,现在已经成为他的一大恶趣味了。
“明白,公司的市场部的推广企划,用了‘安迪史密斯的恶意’来作为这款游戏的宣传主题,效果竟然出奇的好,这才十几天,北美地区的销量已经15万张了,脚盆那里更是达到了20万张的销量,老板,看来还是你的号召力强大。。。”
听到布莱尔的花式恭维,安迪不由摇头失笑,不过,他也知道这也并不是布莱尔全是恭维拍马pi,毕竟经过了他最大程度恶意《笨鸟先飞》这款坑人游戏的洗礼,全球资深玩家们对于挑战他安迪史密斯恶意游戏还是很感兴趣的,也隐隐成为一个玩家界的主题。
安迪也知道《恶魔之魂》这款游戏不会受那些快餐