让他们投票来决定选择这两个之中的哪一个吧!”
被卡尔那么一说,还真的让安迪更偏向于像素渐变设计了。看着资料对设计示意图的详细介绍,最终还是决定让公司全体投票来决定。
没有犹豫,安迪很快就和游戏公司的ceo布莱尔进行了视频连线,而不出乎预料的是布莱尔也早就进行了内部投票,投票的结果就是像素渐变设计成为大家最喜欢的那一个。
“主楼是一栋15层高的建筑,建筑与主要街道平行,因为这两个平台朝向不同的方位,建筑体量从一个方向旋转到另一个方向,并最终与地面合并成为了建筑与城市的连接和公园的延续。
通过这种形式,体块形成了一个地下层,将车库、会议区、餐厅和一个垂直的办公区安置在内。不同高度的建筑轮廓经过排列变化,使上部分获得了预想的室内空间体验,下部分实现了阶梯状的外形。
建筑体量从一个方向转到另一个方向并最终融入地面,建筑的立面被朝里挤压,形成了锯齿形的南面阳台,并以此间接控制小型办公室的光照。与之相对应的,在楼层的另一面的会议室和大型集会空间则更加凉爽。
从几何的角度看,建筑的垂直和水平方向用了对比极强的颜色以此