各种枪械的纹理,水面的BO纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都要追求,更加的丰富和细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。这样一来,才会让玩家的代入感更强烈。”
听到大老板提出的建议和要求,负责3D游戏引擎开发的负责人表情严肃认真的点头应是,他们这些引擎工程师,那是真心的佩服大老板的魄力和卓越眼光,自从专业商业引擎大行其道后,除了几家老牌游戏公司,没有哪家公司会投入大量的人力资金去开发专属游戏引擎了,都是花点钱去买现成的商业引擎来开发游戏。
这样固然可以省下很多钱,但是同样的,也制约了游戏公司的发展,没有什么特点,有的甚至为了程序跑的流畅,直接牺牲画质来保证,而且商业引擎的设计模式相对单调而简洁,做出的游戏大多类似。
一场会议进行了大约两个多小时,不仅仅是听取了各项目组的近况,更全面的了解了嘲笑鸟公司的运营情况,当然,大BOSS脑洞大开,又做了一款新游戏的企划,在会议结束后,就传遍了公司。
一款款游戏的开发上市热卖,全公司上下,没人怀疑大老板的企划会不成功,毕竟大BOSS企划的游戏个个是经典,个个是圈钱利器!