的。
话说回来,测试组的优化建议为什么往往被打回来呢?因为测试组不是设计,对设计意图的理解往往没那么深,所以有些功能优化建议在设计组看来是很不成熟的,所以设计组才不理。
但是钟鸣是什么人,他能想到的改动那肯定是熊恺都没想到的!
当然,钟鸣肯定不会提一些实质性的修改建议,对功能有大益处的建议一个都不提,就提一些边边角角的鸡肋型优化,不改难受,改了又折腾。
“界面ui上有一个图标感觉往左偏了3个像素。”
“按钮的表现形式有点问题,应该改成4种状态。”
……
钟鸣找出来一大堆的功能优化方案,然后全都给加到了测试用例的表格里。
全都搞完之后,也该下班了,钟鸣收拾东西走人。
梁军看钟鸣这么早就走了,感觉很担忧。
“这小子能不能行?工作这么敷衍,分了活感觉也不上心……唉,算了,等明天他把测试用例拿过来,我再大修吧。”
梁军继续忙着测试另一个功能了。
测试的流程,首先是做测试用例,相当于列出一张总表,然后对着测试用例在游戏中一个一个细