”
“我当然清楚了,但是你好好想想,你愿意继续给别人打工吗?”钟鸣反问道,“你希望每天被逼着加班,被空降来的领导骂,做个项目赚了一大笔钱,自己却只能拿个百分之二三的奖金?”
“……道理我知道,呃,我再想想。”
周森不说话了,大概是在做内心斗争。
姜婉娜说道:“说实话,我觉得很冒险。不过,如果钟鸣你坚持的话,我也不会坚决反对。我担心的是我们的能力是否足够,200万的资金确实差不多够开发一款独立游戏,但前提是对整个项目的成本控制足够到位,万一超出预算,有可能就把自己给拖垮了。”
周森和姜婉娜都有些犹豫。
犹豫是正常的,因为谁都知道,独立游戏听起来很美,实际上是踩独木桥,几个成功的例子确实是光鲜亮丽,可独木桥下的深渊中全都是累累白骨。
雄心壮志要做优秀独立游戏的工作室有不少,但很多都被自己给活活拖累死了。
简单来说,想要做好一款优秀的独立游戏,有三个门槛。
第一是项目管理和成本管控。
第二是游戏的推广。
第三是游戏的盈利,以及下一款游戏的开