交游戏demo。
这里面有很多非常年轻的面孔,甚至一看就是大学生,大概是参加的校园组。
这次大赛是分两个组,分别是校园组和专业组,校园组的奖金少很多,第一名也才40万而已,毕竟学校里的大学生自己做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。
不过对很多希望进入游戏行业的大学生来说,如果能在这个大赛上拿奖,倒是能给自己的履历增添非常光彩的一笔。
钟鸣想起来,去年也有类似的大赛,但那时候他还没穿越,自然也就没有参加。
很快,质询开始了。
因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己的游戏,然后接受评审的质询,质询完了后,评审决定这款游戏是否能进入下一阶段。
这次的评审并没有把专业组和校园组给分开,不过上台讲的时候一般会自我介绍一下,如果是校园组的参赛者,那么评审们就会自动地放低标准。
很快,一个个参赛者上台。
下台的时候,有些欣喜若狂,有些垂头丧气,有些一脸淡定……
至于淘汰的理由,也是五花八门。
有的是因为设计概念稿被挑