有不少人在频频皱眉。
比如,人物属性界面。
光是基础属性,就有称号、身份、从属、立场、名誉、好感等十一项属性,还有体质、根骨等六个主要属性,和护体、内息等六个防御属性,此外还有人物特性、七元赋性等等,光是人物属性就有这么多,每一项属性背后还都有一种特殊的含义。
也就是说,光是这一个页面,需要玩家理解的概念,就多达三四十个。
很多概念,比如名誉,看起来比较好理解,可实际上在游戏中这个属性能起到什么效果,还是得认真去了解了才能知道。
至于另外一些属性,比如七元赋性,这玩意很可能很多人即使看了介绍,也不会懂。
很多人看到人物属性的这个界面,第一反应就是,乱!东西太多了!
这都不像是个游戏,反倒是像一个大表格,满眼都是文字和数据,看得有点头疼。
更何况,这还只是一个大系统里的一个小系统。
光是人物这一个系统里,除了人物属性之外,还有道具、包裹、技艺、功法等好几个页签,每个页签的内容,都挺复杂!
这就比较绝望了。
项目的这些人,就跟在听讲课一样