但也远远超过之前制作的那些独立游戏。说到底,这次得是正儿八经的3d游戏,而且必须风景美如画,战斗系统优秀,手感良好,还得充分照顾到掌机的机能极限。
做得不到,游戏没法让人吹爆;做得过了,掌机带不起来。
就像前世《塞尔达传说》为什么那么多人吹,就是因为这么大一个开放世界,可以流畅地在掌机上运行,这一点很好地展现出了switch的机能。
而且,还得考虑目前微光工作室的实际情况。
人手不算太多,而且大部分人没有开发类似游戏的经验,想要在短期内制作一款跟《塞尔达传说》差不多的游戏,那纯粹是痴人说梦,各方面都不允许。
关键是,还得沾点华夏元素。
具体带多少华夏元素,也有讲究。这款游戏是要兼顾华夏玩家和西方玩家,所以华夏元素在游戏中的占比,可以说是过犹不及,必须得恰到好处。
做成《太吾绘卷》这样的,华夏玩家当然喜欢,但西方玩家绝对是不会买账的;可如果华夏元素内容太少,又没办法展现出这游戏的文化特色,可能华夏玩家跟西方玩家都不喜欢。
而且,最好不要用一些特别深奥复杂的文化,比如华夏上古的那