而知,如果一直不参加这些活动,必然会跟其他玩家的战力拉开。
这是重度游戏不好的一方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做的太重度的原因,就是怕玩家们累。
但,重度游戏好的方面,却更多。
首先,热闹。
一个比较轻松、休闲的手游,往往也是一个冷清的手游。也许同一个区服里有几万人、十几万人,但他们每天都是随机上线刷刷单人副本就完事了,也不在世界频道说话,也不会与其他玩家产生互动,很容易给人造成一种“这游戏没人玩”、“凉凉”的感觉。
反之,像《黎明纪元》这种游戏,一个新玩家进来之后的感觉是非常好的。军团的官员热情,到了野外大批玩家打得疯狂,世界频道除了招人的,还有对骂的,聊天的,随便提出一个问题,大批人帮你解答……
网络游戏的意义,瞬间体现得淋漓尽致,给玩家的第一感觉就不一样,“我们这游戏很火”,大概这个意思 。
其次,有利于培养玩家习惯。
玩家其实是一种相对比较懒惰的生物。如果一款游戏你三天都没想起来玩,那么它有很大概率会长时间躺在你的手机里,在未来的某一天被卸掉。这种懒惰普遍地存在于