发生在人类星际舰队降落在这颗赤红色星球且遭遇了虫族之后的事情,也就是说此时星际舰队飞船已经被严重破坏,无法再度承担远航任务。
镜头先是给到了一个远景,让玩家可以从高处俯瞰人类舰队的情况,而后缓缓地向下拉,调整到最合适的大小。
此时游戏的画面集中在星球表面,人类舰队的飞船保持着一定的距离分布在一片平原上,飞船的能源网覆盖了一定的范围。整个场面的分布跟一般的策略类游戏差不多,建筑的大小是一个个的小盒子,不过在超大屏幕和超高清的画面之下,游戏中的场景和信息量相对于钟鸣前世的策略类游戏来说,被极大地扩展了。
紧接着,游戏ui出现了。
ui相对简单,最上方的一条ui有各种资源的数量、当前的天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。
游戏画面的左下角是当前的目标,包括了短期目标和长期目标,以列表的形式展现。短期目标可能是一些突发事件,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期的大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等。
下方有当