的挺值的!”
“对,光是场景就有原本地表、虫族巢穴、残破飞船、雪原地表、行星发动机、地下城、飞船内部等好多个风格各异的场景,战斗系统也非常丰富,有几十种不同的枪械模块,有十几种虫族,还有大量的人类叛军,而且玩法也不错,有常规的射击,有潜行玩法,还有机甲的载具驾驶,内容太丰富了!”
“有没有人发现,《星际火种2》其实挺偷懒的,比如原本地表和雪原地表,其实场景大体是一样的,只不过是换了风格,改了一些元素,还有残破的飞船和完好的飞船,这也是同一个场景复用。”
“这有什么可奇怪的?《只狼》里不是已经用过这种办法了嘛,苇名城用了好几遍。”
“我觉得这恰恰可以体现钟鸣的水平啊!一方面复用资源,缩短开发时间、控制成本,另一方面又能给玩家一种年代感。还记得第一次到雪原场景的时候,剧情设定主角已经冬眠了几十年,世界已经发生了翻天覆地的变化。原本修了一点点的行星发动机已经完工,在曾经战斗的战场能看到自己驾驶过的机甲残骸,就连虫族都已经发生了变异……这种年代感的营造,简直绝了!”
“我觉得游戏的玩法还挺丰富的,有半开放世界,有线性关卡,也