。轻易追上建御雷神 挥出手掌的高,连负有盛名的武神 也能压制的蛮力,以及突兀被重击头部也能在短短数秒内恢复正常的再生度。从三个方面进行过尝试后,建御雷神 即便内心再怎么不愿意,也不得不承认神 奈子过去战胜自己,并不只是因为神 职上的克制效果。
知晓与对方硬碰硬是没有胜算的行为,建御雷神 当即改变策略,与神 奈子在移动限制极大的土表上展开了危险系数极高的游斗。相扑只要触碰到边界之外,亦或者除了脚掌外身体任何一个部位接触地面都算失败,因此在地面上以不规则路线高移动的行为近乎与认输没什么区别。只要稍有不慎或者被对方预判到移动的轨迹,接下来几乎必将迎来失败的命运。
只是,看似建御雷神 主动将自己逼上绝路的做法,却是在各方面能力都不及神 奈子的情况下用于翻盘的绝佳做法。不同于普通人类无法在移动时产生让双眼产生错觉的残影,经过千锤百炼的武神 即便在半径不足五米的圆形土表上几乎让神 明无法看清的神 ,可谓是瞬间勾起了在场全部神 明的内心。将度提升至一定程度,依靠高带来的冲击力的确可能弥补力量的差距。但只要落空或被对手正面挡下,建御雷神 失去平衡落败的可能性近乎为百分之百。