本之前,中田智刚拿到这8个游戏策划之后,就跟殷俊提起了一个事情。
扩招。
扩大麒麟游戏公司的规模,招聘更多有能力的设计师和工程师,这样才能完成殷俊交给的任务,尽可能快的把这8个游戏推上市场。
在中田智刚的理解中,起码要有4个小组,同时开工四个游戏,然后来一个轮回,这样才有可能在两年之内,将殷俊的8个游戏设想变成现实。
但殷俊直接给他否定了。
因为殷俊安排的是8个小组。
不,加上之前的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》,还有正在开发的《街霸》、《拳皇》,前前后后,一共要细分成13个小组。
你设计一款游戏出来,不可能设计完毕就完了,隔一两年就改进一番,推出新的版本,这不但能让游戏更加的好玩,而且还能增加用户的粘度。
说白了,也就是让游戏迷们再次掏钱买新的版本游戏。
所以不断的精进和完善游戏,是非常有必要的,一组专业的人员扑在上面,不断的进行深研,才有可能做到最好。
按照通常的游戏公司配置,一个大项目的话,人手应该是在30-50人之间,如果功能