有着这样的实用功能,游戏小子的销售目标人群,就又增加了“上班族”和“中年人”的群体,一下子把使用年龄扩展了至少15岁。
可别小看这15岁也就是15年的时间,它起码可以让游戏小子增加2亿的潜在用户群体。
事实上,《麻将》、《雷电》这样的游戏,就是因为有了游戏小子的出现,所以立刻让那些上班族们喜欢,从而才能半年不到就卖几百万、上千万甚至两三千万份的。
而一台游戏小子的价格是120美金,一盒游戏磁带的价格也是20美金。
整体超过1亿盒的游戏磁带、5000万台的游戏小子游戏机,给麒麟游戏公司带来了80亿美金的销售收入。
虽然这里面,还包含有专利费用、营销推广费用、制造费用、税收等等,但花旗银行预测的麒麟游戏公司的毛利率,至少应该是50%上下。
因为其实这些游戏机和游戏,最重要的创意,真正的工业化生产出来,成本并不是太高。
而巨量的销售数量,会极大程度的分摊各种费用。
所以50%这个利润率,应该不会夸张。
按照花旗银行的这个说法,那么麒麟游戏公司的毛利率差不多是40亿