才。
无论是游戏小子还是几款游戏,主要的策划者都是老板,他们充其量就是把老板的那些想法给实现出来罢了。
这样的活儿,麒麟游戏公司能做,任天堂也能做,世嘉也能做,甚至是其它的二三流游戏公司,都能做。
所以中田智刚在日.本的麒麟游戏公司总部那边,经常就跟手下们要提起这一点,免得他们太过骄傲,而停止了努力和进步。
如今麒麟游戏公司的日.本中部,设计师已经超过了1500人。
这些人一共分成了13个小组,其中8个小组对应的就是这八款游戏,3个小组就是负责《香江方块》等三款游戏,主要是做这些游戏的版本更新,以及增加新的玩法等等。
剩下的2个小组,则是负责《街霸》和《拳皇》这两款游戏的开发创作。
《街霸》早已在83年的7月,便从副刊的增刊里面,别漫画迷们投票,被选进了正刊刊登。
经过这么一年多的刊登,好评度不能算是最好的,可也真的不差。
特别是一群喜欢格斗的漫画迷,觉得《街霸》比起残酷冷厉的《北斗神 拳》来,还要好看一些。
游戏迷和漫画迷们,通常都是重合得比较多